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天涯明月刀手游捏臉數(shù)據(jù)_手游運營數(shù)據(jù)

2023-02-09 17:11:47    來源:青年汽車云小站

1、我覺得所有指標其實都是一個一個維度深化下去的。

2、數(shù)據(jù)是永無止境的,關(guān)鍵是你想要數(shù)據(jù)解決什么問題。


(資料圖)

3、與其思考手機游戲運營重要的指標是什么,不如思考對于游戲重要關(guān)注什么。

4、我覺得設(shè)計一款游戲最重要的指標歸根結(jié)底就是2點:留存和收入。

5、我們做的大部分的策劃和思考都來自于提高這2個數(shù)據(jù),從而衍生出所謂的7日活躍和14日活躍,月活躍。

6、同時為了提高隔日或者7日留存的數(shù)據(jù),我們又要設(shè)計很多運營方面跟游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)去檢查這些數(shù)據(jù)跟留存數(shù)據(jù)的關(guān)系。

7、為什么關(guān)注7天活躍?有個詞叫體驗線。

8、是用來衡量每個玩家從接觸游戲到不同階段所享受到游戲樂趣的不同感覺。

9、我們認為,隔日留存跟七天留存重要,是因為這段時間如果能夠給玩家?guī)砗芎玫挠螒蝮w驗,用戶留下來的概率會增加不少。

10、前期我們主要關(guān)注3個數(shù)據(jù):新手通過率和隔日留存,7日留存。

11、而且我一直主觀認為,建立一個好的新手通過率的模型會直接影響留存數(shù)據(jù)。

12、例如,一個游戲會做新手引導,關(guān)鍵是引導到多少級更好呢?引導的越久意味著流失越大,而沒引導意味著玩家還沒懂玩游戲就已經(jīng)流失,同時也會影響留存。

13、我建議策劃主觀設(shè)定一個階段的新手引導等級,根據(jù)新手通過率和隔日留存建模型,不斷修正新手引導。

14、所以我們?yōu)榱颂岣吒羧樟舸?,又會有一系列的?shù)據(jù)指標,去驗證設(shè)計的方案。

15、我相信,當你設(shè)計好了目標,到底是為了提高留存還是收入,你就能想到各種運營數(shù)據(jù)去優(yōu)化游戲的體驗。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

關(guān)鍵詞: 新手引導 對大家有 一個一個

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